Геймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдау
| dc.contributor.author | Токжигитова, А.Н. | |
| dc.contributor.author | Ермаганбетова, М.А. | |
| dc.date.accessioned | 2021-10-07T05:42:48Z | |
| dc.date.available | 2021-10-07T05:42:48Z | |
| dc.date.issued | 2021-06-30 | |
| dc.description.abstract | Мақалада оқыту үрдісінде «геймификация» ұғымын нақтылау қажеттілігі жəне осы ұғымның ерекшеліктері мен принциптерін ескере отырып, геймификацияланған бағдарламалық құралдарға талдау жасалған. Оқытуды геймификациялау мүмкіндігі бар бағдарламалық құралдардың барлық түрлері топтарға бөлінеді: ойын платформалары, білім беру квесттері, оқытуды басқару қызметтері жəне ойын құрастырушы сайттар. Əр топ аясында шетелдік жəне отандық білім беру ортасында кең таралған платформалар қарастырылған. Қазіргі білім беру ортасында оқыту сапасын жақсарту үшін цифрлық ойындарды қолдануға деген қызығушылықтың артуы байқалады, бұл мемлекет, қоғам жəне білім беру талаптары аясында оқу үрдісін геймификациялау мүмкіндігі бар бағдарламалық құралдарды талдау бойынша ұсынылған зерттеудің өзектілігін анықтайды. Коронавирустық пандемия кезінде цифрлық құралдарды пайдалану білім алушылардың өміріндегі күнделікті қажеттілік болып табылды. Геймификацияланған бағдарламалық құралдар білім беру мақсаттарына жетуді жеңілдетеді, көрнекіліктің арқасында геймификация жеке білім алушының мүмкіндіктерін, ойлау түрін, логикалық қабілеттерін көрсетеді. Мақалада бірнеше ойын платформалары мен білім беру квесттері талданды, олардың негізінде болашақта оқыту үрдісінде геймификациялау əдістемесі жетілдірілетін болады. Зерттеу əдістемесі психологиялық-педагогикалық, əдістемелік жəне техникалық бағыттағы ақпараттық дереккөздерді зерттеуді, ғылыми қоғамдастық таныған шетелдік жəне отандық авторлардың цифрлық білім беру ойындарын талдауды талап етеді. | ru_RU |
| dc.identifier.citation | Токжигитова А.Н. Геймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдау/А.Н. Токжигитова, М.А. Ермаганбетова//Қарағанды университетінің хабаршысы. Педагогика сериясы.= Вестник Карагандинского университета. Серия Педагогика. = Bulletin of the Karaganda University. Pedagogy Series. -2021. №2. 98-104 б. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://rep.buketov.edu.kz/xmlui/handle/data/11198 | |
| dc.language.iso | other | ru_RU |
| dc.publisher | ҚарУ баспасы | ru_RU |
| dc.relation.ispartofseries | Қарағанды университетінің хабаршысы. Педагогика сериясы.= Вестник Карагандинского университета. Серия Педагогика. = Bulletin of the Karaganda University. Pedagogy Series.;№2(102)/2021 | |
| dc.subject | геймификация | ru_RU |
| dc.subject | оқыту үрдісі | ru_RU |
| dc.subject | білім беру ортасы | ru_RU |
| dc.subject | бағдарламалық құралдар | ru_RU |
| dc.subject | ойын платформалары | ru_RU |
| dc.subject | білім беру квесттері | ru_RU |
| dc.subject | цифрлық құралдар | ru_RU |
| dc.subject | ойын құрастырушы сайттар | ru_RU |
| dc.title | Геймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдау | ru_RU |
| dc.title.alternative | Анализ геймифицированных программных средств и платформ | ru_RU |
| dc.title.alternative | Analysis of gamified software tools and platforms | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |