Геймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдау

dc.contributor.authorТокжигитова, А.Н.
dc.contributor.authorЕрмаганбетова, М.А.
dc.date.accessioned2021-10-07T05:42:48Z
dc.date.available2021-10-07T05:42:48Z
dc.date.issued2021-06-30
dc.description.abstractМақалада оқыту үрдісінде «геймификация» ұғымын нақтылау қажеттілігі жəне осы ұғымның ерекшеліктері мен принциптерін ескере отырып, геймификацияланған бағдарламалық құралдарға талдау жасалған. Оқытуды геймификациялау мүмкіндігі бар бағдарламалық құралдардың барлық түрлері топтарға бөлінеді: ойын платформалары, білім беру квесттері, оқытуды басқару қызметтері жəне ойын құрастырушы сайттар. Əр топ аясында шетелдік жəне отандық білім беру ортасында кең таралған платформалар қарастырылған. Қазіргі білім беру ортасында оқыту сапасын жақсарту үшін цифрлық ойындарды қолдануға деген қызығушылықтың артуы байқалады, бұл мемлекет, қоғам жəне білім беру талаптары аясында оқу үрдісін геймификациялау мүмкіндігі бар бағдарламалық құралдарды талдау бойынша ұсынылған зерттеудің өзектілігін анықтайды. Коронавирустық пандемия кезінде цифрлық құралдарды пайдалану білім алушылардың өміріндегі күнделікті қажеттілік болып табылды. Геймификацияланған бағдарламалық құралдар білім беру мақсаттарына жетуді жеңілдетеді, көрнекіліктің арқасында геймификация жеке білім алушының мүмкіндіктерін, ойлау түрін, логикалық қабілеттерін көрсетеді. Мақалада бірнеше ойын платформалары мен білім беру квесттері талданды, олардың негізінде болашақта оқыту үрдісінде геймификациялау əдістемесі жетілдірілетін болады. Зерттеу əдістемесі психологиялық-педагогикалық, əдістемелік жəне техникалық бағыттағы ақпараттық дереккөздерді зерттеуді, ғылыми қоғамдастық таныған шетелдік жəне отандық авторлардың цифрлық білім беру ойындарын талдауды талап етеді.ru_RU
dc.identifier.citationТокжигитова А.Н. Геймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдау/А.Н. Токжигитова, М.А. Ермаганбетова//Қарағанды университетінің хабаршысы. Педагогика сериясы.= Вестник Карагандинского университета. Серия Педагогика. = Bulletin of the Karaganda University. Pedagogy Series. -2021. №2. 98-104 б.ru_RU
dc.identifier.urihttps://rep.buketov.edu.kz/xmlui/handle/data/11198
dc.language.isootherru_RU
dc.publisherҚарУ баспасыru_RU
dc.relation.ispartofseriesҚарағанды университетінің хабаршысы. Педагогика сериясы.= Вестник Карагандинского университета. Серия Педагогика. = Bulletin of the Karaganda University. Pedagogy Series.;№2(102)/2021
dc.subjectгеймификацияru_RU
dc.subjectоқыту үрдісіru_RU
dc.subjectбілім беру ортасыru_RU
dc.subjectбағдарламалық құралдарru_RU
dc.subjectойын платформаларыru_RU
dc.subjectбілім беру квесттеріru_RU
dc.subjectцифрлық құралдарru_RU
dc.subjectойын құрастырушы сайттарru_RU
dc.titleГеймификацияланған бағдарламалық құралдар мен платформаларды талдауru_RU
dc.title.alternativeАнализ геймифицированных программных средств и платформru_RU
dc.title.alternativeAnalysis of gamified software tools and platformsru_RU
dc.typeArticleru_RU

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Пед-2021-2-98-104.pdf
Size:
1.01 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: