Применение 3D моделирования в UnrealEngine для сохранения и продвижения исторической культуры Казахстана
| dc.contributor.author | Пазылханов, Е.Т. | |
| dc.contributor.author | Доумчариева, Ж.Е. | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-29T07:36:17Z | |
| dc.date.available | 2024-11-29T07:36:17Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.citation | Пазылханов Е.Т. Применение 3D моделирования в UnrealEngine для сохранения и продвижения исторической культуры Казахстана/Е.Т.Пазылханов, Ж.Е.Доумчариева// IT-технологии в науке и образовании. Сборник научных трудов (на материалах VII Международного конкурса научных работ и творческих проектов студентов и магистрантов по использованию ИКТ). Научное электронное издание. – 2024. 11-17 с. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://rep.buketov.edu.kz//handle/data/18999 | |
| dc.language.iso | other | ru_RU |
| dc.publisher | Издательство Карагандинского университета имени академика Е.А. Букетова | ru_RU |
| dc.relation.ispartofseries | IT-технологии в науке и образовании. Сборник научных трудов (на материалах VII Международного конкурса научных работ и творческих проектов студентов и магистрантов по использованию ИКТ). Научное электронное издание;2024. 11-17 с. | |
| dc.subject | VR (виртуальная реальность) | ru_RU |
| dc.subject | AR (дополненная реальность) | ru_RU |
| dc.subject | 3D моделирование | ru_RU |
| dc.subject | исторический источник | ru_RU |
| dc.subject | археологические данные | ru_RU |
| dc.subject | этнографические материалы | ru_RU |
| dc.subject | UnrealEngine | ru_RU |
| dc.subject | культура Казахстана | ru_RU |
| dc.subject | использование технологии | ru_RU |
| dc.title | Применение 3D моделирования в UnrealEngine для сохранения и продвижения исторической культуры Казахстана | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |