Геймификация құралы арқылы ересек жастағы балалардың танымдық қызығушылықтарын арттыру
| dc.contributor.author | Артықбай, М.К. | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-28T04:36:38Z | |
| dc.date.available | 2026-04-28T04:36:38Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Артықбай М.К. Геймификация құралы арқылы ересек жастағы балалардың танымдық қызығушылықтарын арттыру./ М.К. Артықбай // Бөкетов оқулары – 2026: Магистранттар мен студенттердің Аймақтық ғылыми-тәжірибелік конференциясының материалдары (2026 ж. 2–3 сәуір).— 2026. — 130-133 б. | ru_RU |
| dc.identifier.isbn | 978-601-362-427-3 | |
| dc.identifier.uri | https://rep.buketov.edu.kz//handle/data/22587 | |
| dc.language.iso | other | ru_RU |
| dc.publisher | Академик Е.А. Бөкетов атындағы Қарағанды Ұлттық Зерттеу Университеті | ru_RU |
| dc.subject | Геймификация | ru_RU |
| dc.subject | Геймификация құралы | ru_RU |
| dc.subject | ересек жастағы балалар | ru_RU |
| dc.subject | ересек жас | ru_RU |
| dc.subject | балалар | ru_RU |
| dc.subject | танымдық қызығушылықтар | ru_RU |
| dc.subject | таным | ru_RU |
| dc.subject | қызығушылықтар | ru_RU |
| dc.subject | білім беру | ru_RU |
| dc.subject | геймплей | ru_RU |
| dc.subject | мотивация | ru_RU |
| dc.subject | балалар | ru_RU |
| dc.subject | шығармашылық | ru_RU |
| dc.title | Геймификация құралы арқылы ересек жастағы балалардың танымдық қызығушылықтарын арттыру | ru_RU |
| dc.title.alternative | Секция «Проблемы социально-педагогических наук» | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |